"Bao nhiêu thời gian sử dụng màn hình là quá nhiều cho trẻ em?" là một trong những câu hỏi về nuôi dạy con cái được tìm kiếm nhiều nhất trong thập kỷ qua. Các câu trả lời thường xoay quanh hai thái cực không hữu ích: hướng dẫn cứng nhắc ("dưới hai tuổi, không nên có; từ hai đến năm tuổi, một giờ") mà không có cơ chế giải thích, hoặc sự trấn an hời hợt ("còn tùy thuộc vào nội dung") mà không có hướng dẫn thực tế.

Khoa học thực sự phức tạp hơn cả hai — và có thể hành động hơn. Đây là những gì bằng chứng thực sự cho thấy về cách mà màn hình ảnh hưởng đến não bộ đang phát triển, những khía cạnh nào quan trọng nhất, và những gì phụ huynh có thể thực hiện một cách thực tế.

Tại sao não bộ đang phát triển lại khác biệt

Mối quan tâm về màn hình ở trẻ em không chỉ đơn thuần là về số giờ — mà còn về những gì thời gian sử dụng màn hình thay thế và cách nó tương tác với sự phát triển thần kinh ở các giai đoạn cụ thể.

Sự phát triển não bộ từ khi sinh ra đến tuổi vị thành niên được đặc trưng bởi tính dẻo dai phụ thuộc vào trải nghiệm: các kết nối thần kinh hình thành, củng cố hoặc bị cắt bỏ dựa trên những gì mà não bộ nhận được. Việc tiếp thu ngôn ngữ phụ thuộc vào tương tác trực tiếp, không phải âm thanh thụ động. Chức năng điều hành phát triển thông qua trò chơi liên quan đến sự kiên nhẫn, tự điều chỉnh và giải quyết vấn đề. Nhận thức xã hội phát triển thông qua việc đọc biểu cảm của con người, điều hướng xung đột và quản lý mối quan hệ trong thời gian thực.

Màn hình không phải là những người chiếm thời gian trung lập. Chúng cung cấp những đầu vào cụ thể và thay thế những đầu vào khác. Những đầu vào mà chúng cung cấp — và những đầu vào mà chúng thay thế — là điều xác định tác động phát triển của chúng.

Những gì bằng chứng cho thấy, theo độ tuổi

Dưới 18 tháng tuổi. Những phát hiện chắc chắn nhất nằm ở nhóm tuổi này. Việc tiếp xúc nhiều với màn hình từ rất sớm liên quan đến sự phát triển ngôn ngữ chậm hơn (Zimmerman et al., 2007; Tomopoulos et al., 2010), và TV bật nền — tức là màn hình bật trong phòng dù trẻ có đang xem hay không — làm giảm mức độ cha mẹ nói chuyện với con, mà đây là một yếu tố then chốt cho sự phát triển ngôn ngữ sớm. Mức ảnh hưởng này khá đáng kể: trong một nghiên cứu ghi lại toàn bộ âm thanh tại nhà trong cả ngày, mỗi giờ TV phát ra âm thanh thêm liên quan đến việc người lớn nói ít đi khoảng 770 từ (Christakis et al., 2009).

Gọi video (FaceTime, cuộc gọi video với người lớn phản hồi) là một ngoại lệ đã được ghi nhận trong nghiên cứu về màn hình dưới 18 tháng — trẻ có thể học ngôn ngữ từ đó vì nó duy trì tương tác phản hồi, điều này thúc đẩy việc tiếp thu ngôn ngữ. Video thụ động không tái tạo được điều này.

Từ 2–5 tuổi. Phát hiện nhất quán nhất trong nhóm tuổi này là mối liên hệ giữa nội dung nhịp nhanh và chức năng điều hành. Một nghiên cứu nổi bật năm 2011 của Lillard và Peterson cho thấy chỉ cần xem hoạt hình nhịp nhanh 9 phút (nghiên cứu dùng SpongeBob SquarePants) cũng làm giảm rõ rệt khả năng thực hiện các bài kiểm tra chức năng điều hành ở trẻ 4 tuổi, so với một chương trình giáo dục có nhịp chậm hơn hoặc vẽ tranh. Tác động này chỉ ngắn hạn, và một nghiên cứu theo sau gợi ý rằng chính nội dung tưởng tượng, chứ không chỉ nhịp độ, có thể là yếu tố gây ra điều đó (Lillard et al., 2015). Dù thế nào thì trẻ nhỏ xem gì cũng quan trọng, không chỉ là xem bao lâu.

Nội dung giáo dục tương tác chậm rãi — nơi trẻ em được khuyến khích phản hồi, gọi tên đồ vật hoặc dự đoán kết quả — mang lại những kết quả khác nhau. Việc cùng xem với cha mẹ, người đặt câu hỏi và kết nối nội dung với trải nghiệm thực tế, cải thiện cả khả năng hiểu và chuyển giao kiến thức.

Độ tuổi 6–12. Ở trẻ lớn hơn, mối quan tâm chính thay đổi. Bằng chứng về hiệu suất học tập là không đồng nhất — một số nghiên cứu tìm thấy mối liên hệ tiêu cực với thời gian sử dụng màn hình; những nghiên cứu khác, đặc biệt là đối với nội dung giáo dục và chơi game vừa phải, không tìm thấy tác động đáng kể hoặc có lợi ích khiêm tốn. Giả thuyết thay thế thời gian là điều được hỗ trợ một cách nhất quán hơn: thời gian sử dụng màn hình thay thế giấc ngủ và hoạt động thể chất mang lại kết quả tiêu cực; thời gian sử dụng màn hình không thay thế, ít rõ ràng hơn về tác hại.

Việc lấn sang giờ ngủ là con đường có bằng chứng rõ nhất. Thiết bị trong phòng ngủ — đặc biệt là những thiết bị có thông báo — liên quan đến thời lượng ngủ ngắn hơn, giờ đi ngủ muộn hơn và chất lượng giấc ngủ kém hơn. Vì giấc ngủ rất quan trọng với việc học, điều hòa cảm xúc và sự phát triển ở trẻ em, nên cơ chế này có ý nghĩa phát triển đặc biệt lớn.

Tuổi vị thành niên. Não bộ ở tuổi vị thành niên đang ở một giai đoạn phát triển quan trọng thứ hai: vỏ não trước trán vẫn tiếp tục trưởng thành đến tận tuổi đôi mươi, trong khi hệ thống khen thưởng và đánh giá xã hội lại hoạt động rất mạnh. Tổ hợp này khiến các em đặc biệt nhạy với cách thiết kế của mạng xã hội: cơ chế thưởng thay đổi (như thông báo like/bình luận), so sánh xã hội và nỗi sợ bị loại trừ đều đánh vào những nhạy cảm thần kinh của tuổi vị thành niên theo cách mà người lớn không có.

Việc dùng mạng xã hội nhiều lặp đi lặp lại liên quan đến nhiều trầm cảm và lo âu hơn ở thanh thiếu niên, rõ hơn ở bé gái (Kelly et al., 2018). Haidt và Twenge chỉ ra sự gia tăng mạnh các vấn đề sức khỏe tinh thần ở thanh thiếu niên bắt đầu khoảng năm 2012, khi smartphone trở nên phổ biến ở Mỹ. Nhưng trên các bộ dữ liệu lớn, mối liên hệ trung bình là nhỏ (Orben & Przybylski, 2019), hướng nhân quả vẫn còn tranh luận, và các thử nghiệm khi mọi người giảm bớt mạng xã hội cho kết quả trái chiều: có nghiên cứu thấy tâm trạng tốt hơn (Hunt et al., 2018), có nghiên cứu không thấy thay đổi. Tóm lại thẳng thắn: dùng nhiều là một dấu hiệu rủi ro đáng lưu ý, đặc biệt với bé gái và với những teen vốn đã đang gặp khó khăn.

Bạn đã sẵn sàng tìm điểm khởi đầu của mình chưa?

Bắt đầu miễn phí trên iOS Bắt đầu miễn phí trên Android

Những gì hướng dẫn đúng — và sai

Các hướng dẫn của Học viện Nhi khoa Hoa Kỳ (không sử dụng màn hình dưới 18 tháng trừ khi gọi video; một giờ chương trình chất lượng cao cho trẻ 2–5 tuổi; giới hạn nhất quán cho trẻ 6 tuổi trở lên) dựa trên những nghiên cứu trên. Chúng hợp lý như những quy tắc chung nhưng có hai hạn chế.

Đầu tiên, chúng coi tất cả thời gian sử dụng màn hình là tương đương khi thực tế không phải vậy. Việc xem thụ động nội dung nhanh, ứng dụng giáo dục tương tác, gọi video với ông bà và chơi Minecraft với bạn là những hoạt động hoàn toàn khác nhau với những tác động phát triển khác nhau. Việc tính tất cả giờ vào cùng một giới hạn bỏ lỡ cơ chế.

Thứ hai, chúng không nói gì về thời điểm sử dụng màn hình — điều này quan trọng không kém gì việc sử dụng bao nhiêu. Việc sử dụng màn hình trong giờ trước khi đi ngủ ảnh hưởng đến giấc ngủ bất kể tổng thời gian sử dụng màn hình hàng ngày. Màn hình trong bữa ăn thay thế cuộc trò chuyện giữa cha mẹ và trẻ. Thời gian và ngữ cảnh sử dụng hình thành kết quả cũng quan trọng như tổng thời gian.

Điều thực sự quan trọng: một khuôn khổ thực tiễn

Bảo vệ giấc ngủ trên hết. Không sử dụng thiết bị trong phòng ngủ qua đêm. Không có màn hình trong giờ trước khi đi ngủ (đối với trẻ em trong độ tuổi đi học trở lên). Thay đổi đơn giản này có bằng chứng nhất quán hơn bất kỳ can thiệp nào khác về thời gian sử dụng màn hình — và những ảnh hưởng tiếp theo đến tâm trạng, học tập và hành vi là rất lớn.

Bảo vệ hoạt động thể chất và chơi tự do. Tác hại từ thời gian sử dụng màn hình ở trẻ lớn chủ yếu là do sự thay thế những hoạt động này. Trẻ em đáp ứng các hướng dẫn về hoạt động thể chất và có đủ thời gian ngoài trời cho thấy ít mối liên hệ tiêu cực với việc sử dụng màn hình ở mức độ vừa phải. Mục tiêu không phải là giảm thời gian sử dụng màn hình mà là đảm bảo những điều quan trọng không bị lấn át.

Xem cùng nhau và làm cho nó trở nên tương tác. Đặc biệt đối với trẻ nhỏ, sự hiện diện của một phụ huynh tham gia, người đặt câu hỏi, tạo kết nối và phản hồi với trẻ biến việc xem thụ động thành một trải nghiệm tương tác. "Bạn nghĩ điều gì sẽ xảy ra tiếp theo?" và "Chúng ta đã thấy điều đó ở công viên, đúng không?" là những can thiệp nhỏ nhưng có ảnh hưởng phát triển đáng kể.

Tạo ra các bối cảnh không có thiết bị, không chỉ là những giờ không có thiết bị. Bữa ăn, đi xe và 30 phút đầu tiên sau giờ học là những khoảng thời gian quý giá cho cuộc trò chuyện và kết nối. Bảo vệ những bối cảnh này mang lại lợi ích nhất quán hơn so với việc áp dụng giới hạn thời gian sử dụng màn hình một cách chung chung.

Với thanh thiếu niên: hãy trì hoãn việc dùng mạng xã hội, không chỉ giới hạn thời gian. Các nghiên cứu về sức khỏe tâm thần ở tuổi vị thành niên đủ cụ thể để ủng hộ việc trì hoãn quyền truy cập mạng xã hội — đặc biệt là các bảng tin do thuật toán điều khiển — thay vì chỉ đơn giản giới hạn số giờ. Thanh thiếu niên đặc biệt nhạy với phản hồi xã hội và sự so sánh, và đó chính là điều những bảng tin này khuếch đại.

Câu hỏi cơ bản không phải là "bao nhiêu giờ?" — mà là "điều này đang thay thế cái gì?" Các màn hình lấn át giấc ngủ, hoạt động thể chất, tương tác mặt đối mặt và chơi tự do tạo ra những tác hại đã được ghi nhận. Các màn hình không thay thế những điều này ít gây hại hơn nhiều.

Mô hình hành vi quan trọng hơn những gì hầu hết phụ huynh nghĩ

Nhiều nghiên cứu đã chỉ ra rằng việc sử dụng điện thoại của cha mẹ trong tương tác với trẻ em liên quan đến việc giảm khả năng phản hồi và tăng cường nhu cầu chú ý từ trẻ — một động lực dự đoán khả năng tự điều chỉnh kém ở trẻ. Nghiên cứu cho thấy những gì trẻ em quan sát về cách người lớn tương tác với thiết bị hình thành mối quan hệ của chính chúng với chúng.

Ý nghĩa thực tiễn nhất: các quy tắc trong gia đình quan trọng nhất không chỉ là quy định về thời gian sử dụng màn hình của trẻ em mà còn là mô hình ngầm về cách người lớn sử dụng thiết bị của họ — đặc biệt là liệu người lớn có thực sự hiện diện trong các tương tác gia đình hay đang quản lý một cuộc trò chuyện qua điện thoại song song.

Sources

  1. Zimmerman, F.J., et al. (2007). Associations between media viewing and language development in children under age 2 years. Journal of Pediatrics, 151(4), 364–368.
  2. Orben, A., & Przybylski, A.K. (2019). The association between adolescent well-being and digital technology use. Nature Human Behaviour, 3(2), 173–182.
  3. Hunt, M.G., Marx, R., Lipson, C., & Young, J. (2018). No more FOMO: Limiting social media decreases loneliness and depression. Journal of Social and Clinical Psychology, 37(10), 751–768.
  4. Lillard, A.S., & Peterson, J. (2011). The immediate impact of different types of television on young children's executive function. Pediatrics, 128(4), 644–649.
  5. Tomopoulos, S., et al. (2010). Infant media exposure and toddler development. Archives of Pediatrics & Adolescent Medicine, 164(12), 1105–1111.
  6. Twenge, J.M., & Haidt, J. (2018). This is our chance to pull teenagers out of the smartphone trap. The New York Times.
  7. American Academy of Pediatrics (2016). Media and Young Minds. Pediatrics, 138(5), e20162591.
  8. Hale, L., & Guan, S. (2015). Screen time and sleep among school-aged children and adolescents. Sleep Medicine Reviews, 21, 50–58.
  9. Christakis, D.A., Gilkerson, J., Richards, J.A., Zimmerman, F.J., et al. (2009). Audible television and decreased adult words, infant vocalizations, and conversational turns: A population-based study. Archives of Pediatrics & Adolescent Medicine, 163(6), 554–558.
  10. Lillard, A.S., Drell, M.B., Richey, E.M., Boguszewski, K., & Smith, E.D. (2015). Further examination of the immediate impact of television on children's executive function. Developmental Psychology, 51(6), 792–805.
  11. Kelly, Y., Zilanawala, A., Booker, C., & Sacker, A. (2018). Social media use and adolescent mental health: Findings from the UK Millennium Cohort Study. EClinicalMedicine, 6, 59–68.

Cách chúng tôi nghiên cứu và rà soát nội dung này

Xây dựng mối quan hệ bình tĩnh hơn với điện thoại của bạn

Unwire biến những ý tưởng trong bài viết này thành hành động — chẩn đoán AI về thói quen kỹ thuật số của bạn, lộ trình học tập cá nhân hóa, và theo dõi thói quen giúp thay đổi môi trường, không chỉ là ý chí của bạn.