"เวลา การใช้หน้าจอ เท่าไหร่ถึงจะมากเกินไปสำหรับเด็ก?" เป็นหนึ่งในคำถามที่พ่อแม่ค้นหามากที่สุดในทศวรรษที่ผ่านมา คำตอบมักจะอยู่ในสองขั้วที่ไม่ค่อยช่วยอะไร: แนวทางที่เข้มงวด ("อายุต่ำกว่าสองปี ไม่ควรใช้เลย; อายุสองถึงห้าปี ใช้ได้หนึ่งชั่วโมง") โดยไม่มีการอธิบายกลไกใด ๆ หรือการปลอบใจที่ไม่จริงจัง ("ขึ้นอยู่กับเนื้อหา") โดยไม่มีแนวทางที่เป็นประโยชน์
วิทยาศาสตร์มีความซับซ้อนมากกว่าทั้งสองอย่าง — และสามารถนำไปใช้ได้จริง นี่คือสิ่งที่หลักฐานแสดงให้เห็นเกี่ยวกับวิธีที่หน้าจอมีผลต่อสมองที่กำลังพัฒนา อะไรที่สำคัญที่สุด และผู้ปกครองสามารถทำอะไรได้บ้างอย่างเป็นจริง
ทำไมสมองที่กำลังพัฒนาถึงแตกต่าง
ความกังวลเกี่ยวกับหน้าจอในเด็กไม่ได้เกี่ยวกับจำนวนชั่วโมงเพียงอย่างเดียว — แต่มันเกี่ยวกับสิ่งที่เวลาหน้าจอแทนที่และวิธีที่มันมีปฏิสัมพันธ์กับการพัฒนาทางประสาทในช่วงเวลาที่เฉพาะเจาะจง
การพัฒนาสมองตั้งแต่เกิดจนถึงวัยรุ่นมีลักษณะเฉพาะด้วย พลาสติกที่ขึ้นอยู่กับประสบการณ์: การเชื่อมต่อของเซลล์ประสาทจะเกิดขึ้น เสริมสร้าง หรือถูกตัดทอนตามข้อมูลที่สมองได้รับ การเรียนรู้ภาษาเกิดขึ้นจากการมีปฏิสัมพันธ์แบบตัวต่อตัว ไม่ใช่จากเสียงที่ฟังเฉยๆ ฟังก์ชันการบริหารจัดการจะพัฒนาผ่านการเล่นที่เกี่ยวข้องกับการรอคอย การควบคุมตนเอง และการแก้ปัญหา การรับรู้ทางสังคมจะพัฒนาผ่านการอ่านอารมณ์ของมนุษย์ การจัดการความขัดแย้ง และการดูแลความสัมพันธ์ในเวลาจริง
หน้าจอไม่ใช่สิ่งที่ใช้เวลาอย่างเป็นกลาง พวกมันให้ข้อมูลเฉพาะและแทนที่ข้อมูลอื่นๆ ข้อมูลที่พวกมันให้ — และข้อมูลที่พวกมันแทนที่ — คือสิ่งที่กำหนดผลกระทบต่อการพัฒนา
สิ่งที่หลักฐานแสดงให้เห็น เมื่ออายุ
ต่ำกว่า 18 เดือน ผลการศึกษาที่น่าเชื่อถือที่สุดอยู่ในช่วงอายุนี้ การรับสื่อมากในช่วงแรกสัมพันธ์กับพัฒนาการด้านภาษาที่ช้าลง (Zimmerman et al., 2007; Tomopoulos et al., 2010) และโทรทัศน์ที่เปิดทิ้งไว้ในพื้นหลัง — คือมีจอเปิดอยู่ในห้องไม่ว่าเด็กจะดูหรือไม่ก็ตาม — ทำให้พ่อแม่คุยกับลูกน้อยลง ซึ่งเป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญของพัฒนาการด้านภาษาในช่วงแรก ขนาดของผลนี้มีความหมาย: ในการศึกษาที่บันทึกเสียงในบ้านตลอดทั้งวัน ทุกๆ ชั่วโมงที่มีเสียงทีวีเพิ่มขึ้นสัมพันธ์กับคำพูดจากผู้ใหญ่ที่น้อยลงประมาณ 770 คำ (Christakis et al., 2009)
การสนทนาผ่านวิดีโอ (FaceTime, การโทรวิดีโอที่มีผู้ใหญ่ที่ตอบสนอง) เป็นข้อยกเว้นที่ได้รับการบันทึกไว้จากการวิจัยเกี่ยวกับหน้าจอในเด็กอายุต่ำกว่า 18 เดือน — เด็กสามารถเรียนรู้ภาษาได้จากมันเพราะมันรักษาการมีปฏิสัมพันธ์ที่ตอบสนองและมีเงื่อนไขซึ่งเป็นตัวขับเคลื่อนการเรียนรู้ภาษา วิดีโอแบบพาสซีฟไม่สามารถทำซ้ำสิ่งนี้ได้
อายุ 2–5 ปี สิ่งที่พบได้สม่ำเสมอที่สุดในช่วงอายุนี้คือความเชื่อมโยงระหว่างคอนเทนต์ที่ดำเนินเร็วกับการทำงานบริหาร งานวิจัยสำคัญในปี 2011 โดย Lillard และ Peterson พบว่าเพียง 9 นาทีของการดูการ์ตูนจังหวะเร็ว (งานวิจัยใช้ SpongeBob SquarePants) ก็ทำให้ผลการทำแบบทดสอบด้านการทำงานบริหารของเด็กอายุ 4 ปีแย่ลงอย่างชัดเจน เมื่อเทียบกับรายการการศึกษาที่ดำเนินช้ากว่าหรือการวาดรูป ผลนี้เป็นระยะสั้น และงานติดตามผลชี้ว่าเนื้อหาที่แฟนตาซีอาจเป็นตัวที่ทำให้เกิดผลนี้ ไม่ใช่แค่ความเร็วของจังหวะ (Lillard et al., 2015). ไม่ว่าจะอย่างไร สิ่งที่เด็กเล็กดูสำคัญ ไม่ใช่แค่ดูนานแค่ไหน
เนื้อหาที่ช้า มีการโต้ตอบ และให้ความรู้ — ที่เด็กได้รับการกระตุ้นให้ตอบสนอง ชื่อวัตถุ หรือคาดการณ์ผลลัพธ์ — จะให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน การดูร่วมกับผู้ปกครองที่ตั้งคำถามและเชื่อมโยงเนื้อหากับประสบการณ์ในชีวิตจริงจะช่วยเพิ่มความเข้าใจและการเรียนรู้ได้ดีขึ้น
อายุ 6–12 ปี. ในเด็กโต ความกังวลหลักจะเปลี่ยนไป หลักฐานเกี่ยวกับผลการเรียนรู้ในโรงเรียนมีความหลากหลาย — การศึกษาบางชิ้นพบความสัมพันธ์เชิงลบกับเวลาหน้าจอ; ขณะที่การศึกษาอื่น ๆ โดยเฉพาะเนื้อหาการศึกษาและการเล่นเกมในระดับปานกลาง ไม่พบผลกระทบที่สำคัญหรือมีประโยชน์เล็กน้อย สมมติฐานการแทนที่ได้รับการสนับสนุนอย่างสม่ำเสมอมากขึ้น: เวลาหน้าจอที่แทนที่การนอนหลับและกิจกรรมทางกายจะส่งผลลัพธ์เชิงลบ; เวลาหน้าจอที่ไม่แทนที่ จะไม่ชัดเจนว่ามีผลเสียมากนัก
การนอนที่ถูกแย่งเวลาไปเป็นเส้นทางที่มีหลักฐานชัดที่สุด อุปกรณ์ในห้องนอน — โดยเฉพาะที่มีการแจ้งเตือน — สัมพันธ์กับระยะเวลาการนอนที่สั้นลง เวลานอนที่ช้าลง และคุณภาพการนอนที่แย่ลง เมื่อพิจารณาว่าการนอนเป็นหัวใจสำคัญของการเรียนรู้ การควบคุมอารมณ์ และการเติบโตของเด็ก เส้นทางนี้จึงมีความสำคัญต่อพัฒนาการอย่างมาก
วัยรุ่น สมองของวัยรุ่นกำลังอยู่ในช่วงพัฒนาการสำคัญรอบที่สอง: เปลือกสมองส่วนหน้าจะยังคงพัฒนาไปจนถึงช่วงอายุ 20 กว่า ๆ ขณะที่ระบบรางวัลและระบบประเมินทางสังคมทำงานคึกคักมาก การผสมกันแบบนี้ทำให้วัยรุ่นไวต่อการออกแบบของโซเชียลมีเดียเป็นพิเศษ: รูปแบบรางวัลที่ไม่แน่นอน (การแจ้งเตือนไลก์/คอมเมนต์), การเปรียบเทียบตัวเองกับคนอื่น และความกลัวการถูกกันออกไป ล้วนไปกระทบความไวทางสมองของวัยรุ่นในแบบที่ไม่ค่อยเกิดกับผู้ใหญ่
การใช้โซเชียลมีเดียหนัก ๆ ถูกเชื่อมโยงซ้ำ ๆ กับภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวลที่มากขึ้นในวัยรุ่น โดยเห็นชัดกว่าในเด็กผู้หญิง (Kelly et al., 2018) Haidt และ Twenge ชี้ว่าเริ่มมีปัญหาสุขภาพจิตในวัยรุ่นเพิ่มขึ้นอย่างมากราวปี 2012 ตอนที่สมาร์ตโฟนเริ่มแพร่หลายในสหรัฐฯ แต่เมื่อดูจากชุดข้อมูลขนาดใหญ่ ความสัมพันธ์โดยเฉลี่ยมีขนาดเล็ก (Orben & Przybylski, 2019) ทิศทางเหตุและผลยังถกเถียงกันอยู่ และการทดลองที่ให้คนลดการใช้โซเชียลมีเดียก็ให้ผลไม่เหมือนกัน: บางงานพบว่าอารมณ์ดีขึ้น (Hunt et al., 2018) บางงานไม่เปลี่ยนแปลง สรุปแบบตรงไปตรงมาคือ การใช้หนัก ๆ เป็นสัญญาณความเสี่ยงที่ควรให้ความสำคัญ โดยเฉพาะในเด็กผู้หญิงและในวัยรุ่นที่กำลังมีปัญหาอยู่แล้ว
สิ่งที่แนวทางทำได้ถูกต้อง — และผิด
แนวทางของ American Academy of Pediatrics (ไม่ให้ใช้หน้าจอในเด็กอายุต่ำกว่า 18 เดือน ยกเว้นการสนทนาผ่านวิดีโอ; หนึ่งชั่วโมงของโปรแกรมคุณภาพสูงสำหรับเด็กอายุ 2–5 ปี; จำกัดเวลาอย่างสม่ำเสมอสำหรับเด็กอายุ 6 ปีขึ้นไป) อิงจากการวิจัยข้างต้น แนวทางเหล่านี้ถือว่าเป็นแนวทางทั่วไปที่สมเหตุสมผล แต่มีข้อจำกัดสองประการ
ประการแรก พวกเขานับเวลาการใช้หน้าจอทั้งหมดเป็นเวลาเดียวกัน ทั้งที่มันไม่เหมือนกัน การดูเนื้อหาที่รวดเร็วแบบพาสซีฟ การใช้แอปการศึกษาที่มีปฏิสัมพันธ์ การโทรวิดีโอกับปู่ย่าตายาย และการเล่น Minecraft กับเพื่อน เป็นกิจกรรมที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิงที่มีผลต่อพัฒนาการที่แตกต่างกัน การนับเวลาทั้งหมดไปยังขีดจำกัดเดียวกันทำให้พลาดกลไก
ประการที่สอง พวกเขาไม่ได้พูดถึง เมื่อ การใช้หน้าจอเกิดขึ้น — ซึ่งมีความสำคัญไม่แพ้กับจำนวนที่ใช้ การใช้หน้าจอในชั่วโมงก่อนนอนมีผลต่อการนอนหลับไม่ว่าจะมีเวลาการใช้หน้าจอรวมในแต่ละวันเท่าไหร่ การใช้หน้าจอระหว่างมื้ออาหารทำให้การสนทนาระหว่างพ่อแม่และลูกลดลง เวลาและบริบทในการใช้มีผลต่อผลลัพธ์ไม่แพ้กับจำนวนรวม
สิ่งที่สำคัญจริงๆ: กรอบการทำงานที่ใช้ได้จริง
ดูแลการนอนหลับให้ดีที่สุด ห้ามใช้เครื่องมือในห้องนอนตอนกลางคืน ห้ามใช้หน้าจอในชั่วโมงก่อนนอน (สำหรับเด็กที่อายุเรียนและขึ้นไป) การเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวนี้มีหลักฐานที่สอดคล้องมากกว่าการแทรกแซงเวลาหน้าจออื่นๆ — และผลกระทบต่ออารมณ์ การเรียนรู้ และพฤติกรรมมีความสำคัญมาก
ดูแลกิจกรรมทางกายและการเล่นที่ไม่มีโครงสร้าง ความเสียหายจากการใช้หน้าจอในเด็กโตส่วนใหญ่เกิดจากการที่กิจกรรมเหล่านี้ถูกแทนที่ เด็กที่ปฏิบัติตามแนวทางกิจกรรมทางกายและมีเวลาเล่นกลางแจ้งเพียงพอจะแสดงความสัมพันธ์เชิงลบกับการใช้หน้าจอในระดับปานกลางน้อยมาก เป้าหมายไม่ใช่การลดเวลาหน้าจอโดยตรง — แต่คือการทำให้แน่ใจว่าสิ่งที่สำคัญไม่ได้ถูกเบียดบัง
ดูร่วมกันและทำให้มันมีส่วนร่วม โดยเฉพาะสำหรับเด็กเล็ก การมีพ่อแม่ที่มีส่วนร่วมซึ่งตั้งคำถาม สร้างความเชื่อมโยง และตอบสนองต่อเด็กจะเปลี่ยนการดูแบบเฉยๆ ให้กลายเป็นประสบการณ์ที่มีส่วนร่วม "คุณคิดว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไป?" และ "เราเห็นแบบนี้ที่สวนสาธารณะใช่ไหม?" เป็นการแทรกแซงเล็กๆ ที่มีผลกระทบต่อพัฒนาการที่มีความหมาย
สร้างบริบทที่ไม่มีอุปกรณ์ ไม่ใช่แค่เวลาที่ไม่มีอุปกรณ์ มื้ออาหาร การนั่งรถ และ 30 นาทีแรกหลังเลิกเรียนเป็นช่วงเวลาที่มีคุณค่าสำหรับการสนทนาและการเชื่อมต่อ การปกป้องบริบทเหล่านี้จะให้ผลประโยชน์ที่สม่ำเสมอกว่าการจำกัดหน้าจอแบบทั่วไป
สำหรับวัยรุ่น: เลื่อนการใช้โซเชียลมีเดียออกไป ไม่ใช่แค่จำกัดเวลา งานวิจัยเรื่องสุขภาพจิตของวัยรุ่นมีความชัดเจนพอที่จะสนับสนุนให้เลื่อนการเข้าถึงโซเชียลมีเดียออกไป — โดยเฉพาะฟีดที่ขับเคลื่อนด้วยอัลกอริทึม — แทนที่จะทำแค่จำกัดชั่วโมง วัยรุ่นไวต่อการตอบรับจากคนอื่นและการเปรียบเทียบตัวเองเป็นพิเศษ ซึ่งเป็นสิ่งที่ฟีดเหล่านี้ขยายให้แรงขึ้นพอดี
คำถามที่สำคัญไม่ใช่ "กี่ชั่วโมง?" — แต่มันคือ "สิ่งนี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอะไร?" หน้าจอที่เบียดเบียนการนอนหลับ, การออกกำลังกาย, การมีปฏิสัมพันธ์แบบตัวต่อตัว, และการเล่นที่ไม่มีโครงสร้างนั้นก่อให้เกิดผลเสียตามที่มีการบันทึกไว้ หน้าจอที่ไม่ทำให้สิ่งเหล่านี้ลดน้อยลงจะมีผลเสียที่น้อยกว่ามาก
การเป็นแบบอย่างสำคัญกว่าที่ผู้ปกครองคิด
หลายการศึกษาได้พบว่าการใช้โทรศัพท์ของผู้ปกครองในระหว่างการมีปฏิสัมพันธ์กับเด็กนั้นเกี่ยวข้องกับการตอบสนองที่ลดลงและการเรียกร้องความสนใจจากเด็กที่เพิ่มขึ้น — ซึ่งเป็นพฤติกรรมที่ทำนายการควบคุมตนเองที่แย่ลงในเด็ก การวิจัยชี้ให้เห็นว่าทำไมเด็กจึงสังเกตเห็นว่าผู้ใหญ่มีปฏิสัมพันธ์กับอุปกรณ์อย่างไรจะมีผลต่อความสัมพันธ์ของพวกเขากับอุปกรณ์เหล่านั้น
ผลกระทบที่ใช้ได้จริงที่สุด: ข้อกำหนดในบ้านที่สำคัญที่สุดไม่ใช่แค่กฎเกี่ยวกับเวลาที่เด็กๆ ใช้หน้าจอ แต่ยังรวมถึงแบบอย่างที่ไม่พูดออกมาว่าผู้ใหญ่ใช้เครื่องมือของตัวเองอย่างไร — โดยเฉพาะอย่างยิ่งว่าผู้ใหญ่มีส่วนร่วมอย่างมีความหมายในระหว่างการมีปฏิสัมพันธ์กับครอบครัวหรือกำลังจัดการกับการสนทนาทางโทรศัพท์ที่ขนานกันอยู่หรือไม่
Sources
- Zimmerman, F.J., et al. (2007). Associations between media viewing and language development in children under age 2 years. Journal of Pediatrics, 151(4), 364–368.
- Orben, A., & Przybylski, A.K. (2019). The association between adolescent well-being and digital technology use. Nature Human Behaviour, 3(2), 173–182.
- Hunt, M.G., Marx, R., Lipson, C., & Young, J. (2018). No more FOMO: Limiting social media decreases loneliness and depression. Journal of Social and Clinical Psychology, 37(10), 751–768.
- Lillard, A.S., & Peterson, J. (2011). The immediate impact of different types of television on young children's executive function. Pediatrics, 128(4), 644–649.
- Tomopoulos, S., et al. (2010). Infant media exposure and toddler development. Archives of Pediatrics & Adolescent Medicine, 164(12), 1105–1111.
- Twenge, J.M., & Haidt, J. (2018). This is our chance to pull teenagers out of the smartphone trap. The New York Times.
- American Academy of Pediatrics (2016). Media and Young Minds. Pediatrics, 138(5), e20162591.
- Hale, L., & Guan, S. (2015). Screen time and sleep among school-aged children and adolescents. Sleep Medicine Reviews, 21, 50–58.
- Christakis, D.A., Gilkerson, J., Richards, J.A., Zimmerman, F.J., et al. (2009). Audible television and decreased adult words, infant vocalizations, and conversational turns: A population-based study. Archives of Pediatrics & Adolescent Medicine, 163(6), 554–558.
- Lillard, A.S., Drell, M.B., Richey, E.M., Boguszewski, K., & Smith, E.D. (2015). Further examination of the immediate impact of television on children's executive function. Developmental Psychology, 51(6), 792–805.
- Kelly, Y., Zilanawala, A., Booker, C., & Sacker, A. (2018). Social media use and adolescent mental health: Findings from the UK Millennium Cohort Study. EClinicalMedicine, 6, 59–68.