你拿起手機檢查一件事。四十五分鐘後,你正在觀看一個你根本不感興趣的主題的影片,心想你是怎麼來到這裡的。你放下手機,感到有些空虛,然後在三十秒後又拿起來。
這不是意志力的問題。這不是懶惰。這是花費數十億美元和多年工程建設的系統的預期結果。理解你大腦中實際發生的事情並不能為這種行為辯護——但它確實使改變成為可能。
無限滑動的設計就是讓人無法逃避
在傳統媒體中——報紙、電視節目、雜誌——都有自然的停止點。頁面結束了。片尾字幕滾動。滑動停止工作。你的大腦接收到完成的信號,轉向其他事情感覺很自然。
Aza Raskin,2006年在Humanized工作時發明無限滑動的設計師,估計這個功能每天造成大約200,000小時的額外滑動。他對此公開表示遺憾。這個設計消除了所有自然的停止點。沒有底部。你的大腦,進化為不斷掃描機會和威脅,沒有內建的信號告訴它要停止。
這不是意外或副作用。這是核心機制。
變化的獎勵:為什麼你無法預測何時停止
造成強迫性滑動的行為機制,是心理學家 B.F. 史金納在 1950 年代發現的。在他對老鼠的實驗中,他發現「間歇性強化」——也就是不按固定規律出現的獎勵,有時按一下槓桿就得到,有時要按五十下才出現——比固定獎勵更能讓老鼠持續按槓桿。這些老鼠幾乎停不下來,因為一旦停下來,就可能錯過下一次獎勵。
社交媒體 的動態是變化多端的獎勵系統。你滑過的大部分內容都是平庸或無關緊要的。但偶爾——無法預測地——會出現一些真正有趣、搞笑或引起情感共鳴的內容。正是這種不可預測性讓你無法在合乎邏輯的時刻停下來。你的大腦已經學會了下一則貼文可能是精彩的。現在放棄意味著可能會錯過它。
多巴胺的高峰不是來自你拿到獎勵,而是來自追尋它。多巴胺本質上是一種預測和動機訊號。在猴子的研究中,當獎勵是不確定的,而不是保證會得到時,多巴胺神經元的活動最持久(Fiorillo et al., 2003)。這就是為什麼滑動瀏覽會讓人停不下來,就算你理智上知道內容根本不值得花時間。
通知陷阱
通知劫持了另一種機制:你大腦的威脅檢測系統。從神經學的角度來看,通知是一個未解決的事件。你的神經系統將未解決的事件視為潛在威脅,直到它們被調查並分類為安全或無關。
2019年發表於Computers in Human Behavior的一項研究發現,即使不查看通知,接收到通知也會產生相當於實際查看通知的認知影響。無論你是否採取行動,大腦都會將注意力資源分配給未解決的刺激。關閉這個循環的唯一方法就是查看它。
應用程式設計師知道這一點。通知系統的設計旨在產生足夠的未知感,使得忽視它們會讓人感到不舒服。應用程式圖示上的紅色徽章並不告訴你裡面有什麼。預覽通知不會顯示完整的訊息。這種故意的不完整性迫使大腦去完成這個循環。
為什麼你在滑動後感覺更糟——卻還是繼續這樣做
大多數重度滑動者報告了一個他們可以清楚描述的模式:他們不享受這個過程,之後感覺更糟,並且幾分鐘內又會再做一次。這看起來很矛盾。為什麼要重複做一些明顯讓你感覺更糟的事情?
你常會讀到有人說,滑手機會「下調你的多巴胺受體」。這在藥物上有研究支持,對手機則沒有。比較確定、也更簡單的說法是:那些你很容易、又很常拿到的獎勵,刺激感會慢慢變弱(habituation,習慣化),但預示這些獎勵的線索仍然很有吸引力。所以每次使用得到的回饋變少了,但想打開 App 的衝動還是很強。
長時間滑手機後那種空虛感,不只是無聊而已。你花了一個小時在那些刻意設計得比日常生活更新奇、更刺激的內容上,而現實中的活動——聊天、閱讀、散步、煮飯——相比之下就顯得平淡。不是因為它們沒有回饋,而是因為你剛把手機放下時,反差太強了。
這形成了一個循環:心情一變得平平的,你就拿起手機想讓自己好一點;之後又覺得更糟,接著再拿起手機想讓自己好一點。每一次循環都會讓這條神經通路再強一點。
這個模式:滑動並不好——它感覺是必要的。從「我享受這個」到「我需要這個」的轉變是條件化多巴胺習慣的標誌,而不是一個有意識的選擇。
社會比較層面
社交媒體在可變獎勵的基礎上增加了第二個機制:社會比較。人類進化出來的本能是監控自己在群體中的地位,因為地位影響生存。這種監控是自動且在很大程度上是非自願的——你不能簡單地決定不去與他人比較。
社交媒體呈現了他人生活的高度策劃版本:他們的最佳時刻,經過編輯和過濾。Vogel、Rose、Roberts和Eckles(2014)的研究表明,被動的社交媒體消費會可靠地降低自我評價——這並不是因為用戶有意識地認為自己的生活更糟,而是因為比較發生在有意識思考的下方。
結果是,滑動Instagram或TikTok往往會產生特定的情感特徵:一種模糊的不夠好感、對錯過的輕微焦慮,以及尋找更多的衝動——也許是一些能讓你感覺更好的東西,或者一些證據證明你的生活也是可以接受的。這兩種搜尋都不會乾淨地結束。資訊流是無限的。
那為什麼你就不能停止呢?
因為「直接停下來」需要前額葉持續壓過邊緣系統,而邊緣系統正在運行自動化、被制約的反應。邊緣系統更快、耗能更少,而且是在意識之外運作。前額葉比較慢、也比較費力,而在疲倦、壓力大或分心時,最容易被壓垮。
每次你成功忍住不拿起手機,靠的都是意志力——但意志力其實不太可靠,尤其是在你疲倦或壓力大時。每次你沒忍住,也不代表你太弱。只是這個習慣在你做出有意識的決定之前,就先自動啟動了。
解決方案不是更努力地去嘗試,而是改變條件,讓劇本根本不會開始。
究竟是什麼打斷了這個模式
根據上述機制,有效的干預措施是那些要麼防止自動觸發,要麼在行為完全參與之前改變循環的措施:
移除環境中的觸發因素。 桌上的手機、主畫面上的應用程式、通知標籤——這些都是觸發因素。每一個都繞過了你的前額葉皮質,啟動了尋求多巴胺的劇本。移除它們不需要意志力,因為這個決定是在前額葉皮質完全參與的情況下提前做出的。
在觸發和行為之間創造摩擦。 自動的伸手抓取滾動循環在幾秒鐘內就會發生。即使是小的摩擦——把應用程式移到一個資料夾,需要密碼才能打開,將手機放在另一個房間——都會插入一個間隙。這個間隙是意識選擇可以發生的地方。大多數人,在兩秒的暫停後,選擇不去滾動。
故意批量使用手機。 不要反應性地檢查通知(每個觸發都會產生反應),而是指定特定的時間來檢查。這樣可以將連續的變量獎勵計劃轉換為可預測的計劃,這樣的吸引力會大大減少。
撐過那段平淡期。你在剛開始減少用手機的前幾天感受到的那種平淡感是真的——但等反差慢慢變小、新習慣開始穩定後,它就會過去。沒有固定時間表;很多人會在幾週內注意到變化。無聊是暫時的;恢復是持久的。
理解想要和喜歡之間的區別。 神經科學家肯特·貝里奇的研究區分了多巴胺驅動的「想要」系統(驅動渴望和尋求)和鴉片類驅動的「喜歡」系統(產生實際的快樂)。你可以強烈地想要某樣東西,但卻完全不享受它。大多數強迫性滾動是想要而不是喜歡。認識到這一點——注意到「我想拿起手機,但我實際上不會享受它」——在你練習過後,這是一個意外有效的斷路器。
核心轉變: 改變你與手機的關係不是關於紀律,而是設計一個環境和一套習慣,使自動行為變得不那麼自動——並給你的前額葉皮質足夠的空間來做出真正的選擇。
值得思考的問題
當你在沒有決定的情況下拿起手機時,你在那一刻感受到什麼?無聊?焦慮?模糊的社交不適?任務之間的過渡?
觸發因素幾乎從來不是「我想滑動」。通常是某種不舒服的感覺,而手機暫時抑制了這種感覺。識別這種感覺並不會讓衝動消失——但它讓衝動變得可見,而可見的衝動是你可以做出選擇的。如果你在想你的滑動是否已經從沉迷變成真正的問題,我們的手機成癮徵兆指南會帶你了解研究者實際測量的指標。
Sources
- Skinner, B.F. (1938). The Behavior of Organisms. Appleton-Century-Crofts.
- Stothart, C., Mitchum, A., & Yehnert, C. (2015). The attentional cost of receiving a cell phone notification. Journal of Experimental Psychology: Human Perception and Performance, 41(4), 893–897.
- Vogel, E.A., Rose, J.P., Roberts, L.R., & Eckles, K. (2014). Social comparison, social media, and self-evaluation. Psychology of Popular Media Culture, 3(4), 206–222.
- Berridge, K.C., & Robinson, T.E. (1998). What is the role of dopamine in reward: hedonic impact, reward learning, or incentive salience? Brain Research Reviews, 28(3), 309–369.
- Alter, A. (2017). Irresistible: The Rise of Addictive Technology and the Business of Keeping Us Hooked. Penguin Press.
- Harris, T. (2016). How Technology is Hijacking Your Mind. Thrive Global.
- Fiorillo, C.D., Tobler, P.N., & Schultz, W. (2003). Discrete coding of reward probability and uncertainty by dopamine neurons. Science, 299(5614), 1898–1902.