你拿起手機檢查一件事。四十五分鐘後,你正在觀看一個你根本不感興趣的主題的視頻,心想你是怎麼來到這裡的。你放下手機,感到有些空虛,然後在三十秒後又拿起來。
這不是意志力的問題。這不是懶惰。這是花費數十億美元和多年工程建設的系統的預期結果。理解你大腦中實際發生的事情並不能為這種行為辯護——但它確實使改變成為可能。
無限滑動的設計就是讓人無法逃避
在傳統媒體中——報紙、電視節目、雜誌——都有自然的停止點。頁面結束了。片尾字幕滾動。滑動停止工作。你的大腦接收到完成的信號,轉向其他事情感覺很自然。
Aza Raskin,2006年在Humanized工作時發明無限滑動的設計師,估計這個功能每天造成大約200,000小時的額外滑動。他對此公開表示遺憾。這個設計消除了所有自然的停止點。沒有底部。你的大腦,進化為不斷掃描機會和威脅,沒有內建的信號告訴它要停止。
這不是意外或副作用。這是核心機制。
變化的獎勵:為什麼你無法預測何時停止
推動強迫滑動的行為機制是由心理學家B.F. Skinner在1950年代識別的。在他對老鼠的實驗中,他發現間歇性強化——一種不確定的獎勵,有時在按下杠杆一次後,有時在按下五十次後——產生的持續按杠杆的效果比一致的獎勵更強。老鼠幾乎無法停止,因為停止可能意味著錯過下一個獎勵。
社交媒體動態是變化獎勵系統。你滑過的大部分內容都是平庸或無關的。但偶爾——不確定地——會有一些真正有趣、搞笑或情感共鳴的東西。這種不確定性使得在邏輯點停止變得不可能。你的大腦已經學會了下一個帖子<em>可能</em>是好的。現在退出意味著可能錯過它。
多巴胺的激增並不是來自於找到獎勵——而是來自於<em>尋找</em>它。多巴胺本質上是一種信號,預測和激勵。對可能獎勵的期待釋放的多巴胺比保證的獎勵更多。這就是為什麼即使你明知道內容不值得你花時間,滑動仍然感覺引人入勝。
通知陷阱
通知劫持了另一種機制:你大腦的威脅檢測系統。從神經學的角度來看,通知是一個未解決的事件。你的神經系統將未解決的事件視為潛在威脅,直到它們被調查並分類為安全或無關。
2019年發表於<em>Computers in Human Behavior</em>的一項研究發現,即使不查看通知,接收到通知也會產生相當於實際查看通知的認知影響。無論你是否採取行動,大腦都會將注意力資源分配給未解決的刺激。關閉這個循環的唯一方法就是查看它。
應用程式設計師知道這一點。通知系統的設計旨在產生足夠的未知感,使得忽視它們會讓人感到不舒服。應用程式圖示上的紅色徽章並不告訴你裡面有什麼。預覽通知不會顯示完整的訊息。這種故意的不完整性迫使大腦去完成這個循環。
為什麼你在滑動後感覺更糟——卻還是繼續這樣做
大多數重度滑動者報告了一個他們可以清楚描述的模式:他們不享受這個過程,之後感覺更糟,並且幾分鐘內又會再做一次。這看起來很矛盾。為什麼要重複做一些明顯讓你感覺更糟的事情?
答案涉及多巴胺的調節。當你反覆消耗高刺激的內容時,大腦會通過降低多巴胺受體的敏感度來進行補償。隨著時間的推移,相同的內容產生的多巴胺反應會減少,這意味著你需要更多的內容才能感受到相同的快感——否則你會感到平淡無味。
長時間滑動後的空虛感不僅僅是無聊。這是一種輕微的戒斷感。你的多巴胺系統一直在高運行狀態,現在需要時間來恢復。與之相比,現實生活中的活動——交談、閱讀、散步、烹飪——感覺平淡,並不是因為它們不具獎勵性,而是因為你的多巴胺基準線暫時提高了。
這形成了一個循環:你感到平淡,拿起手機想要感覺更好,之後又感到更糟,然後再拿起手機想要感覺更好。每一個循環都會稍微加強這條神經通路。
這個模式:滑動並不好——它感覺是必要的。從「我享受這個」到「我需要這個」的轉變是條件化多巴胺習慣的標誌,而不是一個有意識的選擇。
社會比較層面
社交媒體在可變獎勵的基礎上增加了第二個機制:社會比較。人類進化出來的本能是監控自己在群體中的地位,因為地位影響生存。這種監控是自動且在很大程度上是非自願的——你不能簡單地決定不去與他人比較。
社交媒體呈現了他人生活的高度策劃版本:他們的最佳時刻,經過編輯和過濾。Vogel、Rose、Roberts和Eckles(2014)的研究表明,被動的社交媒體消費會可靠地降低自我評價——這並不是因為用戶有意識地認為自己的生活更糟,而是因為比較發生在有意識思考的下方。
結果是,滑動Instagram或TikTok往往會產生特定的情感特徵:一種模糊的不夠好感、對錯過的輕微焦慮,以及尋找更多的衝動——也許是一些能讓你感覺更好的東西,或者一些證據證明你的生活也是可以接受的。這兩種搜尋都不會乾淨地結束。資訊流是無限的。
那為什麼你就不能停止呢?
因為「停止」需要持續地讓前額葉皮質控制自動運作的邊緣系統。邊緣系統反應更快,消耗的能量更少,並且在意識之外運作。前額葉皮質則較慢,需要更多的努力,並且隨著一天的進行而耗竭。
每次你成功抵抗拿起手機的時候,你都是在運用意志力——這是一種真正有限的資源。每次你失敗的時候,你並不是軟弱。你的邊緣系統只是提前運行了劇本,還沒等前額葉皮質介入。
解決方案不是更努力地去嘗試,而是改變環境條件,讓劇本根本不會開始。
究竟是什麼打斷了這個模式
根據上述機制,有效的干預措施是那些要麼防止自動觸發,要麼在行為完全參與之前改變循環的措施:
移除環境中的觸發因素。 桌上的手機、主畫面上的應用程式、通知標籤——這些都是觸發因素。每一個都繞過了你的前額葉皮質,啟動了尋求多巴胺的劇本。移除它們不需要意志力,因為這個決定是在前額葉皮質完全參與的情況下提前做出的。
在觸發和行為之間創造摩擦。 自動的伸手抓取滾動循環在幾秒鐘內就會發生。即使是小的摩擦——把應用程式移到一個資料夾,需要密碼才能打開,將手機放在另一個房間——都會插入一個間隙。這個間隙是意識選擇可以發生的地方。大多數人,在兩秒的暫停後,選擇不去滾動。
故意批量使用手機。 不要反應性地檢查通知(每個觸發都會產生反應),而是指定特定的時間來檢查。這樣可以將連續的變量獎勵計劃轉換為可預測的計劃,這樣的吸引力會大大減少。
讓你的多巴胺基線重置。 在減少手機使用的前幾天,你感受到的平淡是實際存在的——但這會過去。研究表明,基線在兩到四周內會顯著重新調整。當前感覺無趣的活動將再次感到滿足。這種無聊是暫時的;而恢復是持久的。
理解想要和喜歡之間的區別。 神經科學家肯特·貝里奇的研究區分了多巴胺驅動的「想要」系統(驅動渴望和尋求)和鴉片類驅動的「喜歡」系統(產生實際的快樂)。你可以強烈地想要某樣東西,但卻完全不享受它。大多數強迫性滾動是想要而不是喜歡。認識到這一點——注意到「我想拿起手機,但我實際上不會享受它」——在你練習過後,這是一個意外有效的斷路器。
核心轉變: 改變你與手機的關係不是關於紀律,而是設計一個環境和一套習慣,使自動行為變得不那麼自動——並給你的前額葉皮質足夠的空間來做出真正的選擇。
值得思考的問題
當你在沒有決定的情況下拿起手機時,你在那一刻感受到什麼?無聊?焦慮?模糊的社交不適?任務之間的過渡?
觸發因素幾乎從來不是「我想滑動」。通常是某種不舒服的感覺,而手機暫時壓抑了這種感覺。識別出這種感覺並不會讓衝動消失——但它讓衝動變得可見,而可見的衝動是你可以做出選擇的。
Sources
- Skinner, B.F. (1938). The Behavior of Organisms. Appleton-Century-Crofts.
- Stothart, C., Mitchum, A., & Yehnert, C. (2015). The attentional cost of receiving a cell phone notification. Journal of Experimental Psychology: Human Perception and Performance, 41(4), 893–897.
- Vogel, E.A., Rose, J.P., Roberts, L.R., & Eckles, K. (2014). Social comparison, social media, and self-evaluation. Psychology of Popular Media Culture, 3(4), 206–222.
- Berridge, K.C., & Robinson, T.E. (1998). What is the role of dopamine in reward: hedonic impact, reward learning, or incentive salience? Brain Research Reviews, 28(3), 309–369.
- Alter, A. (2017). Irresistible: The Rise of Addictive Technology and the Business of Keeping Us Hooked. Penguin Press.
- Harris, T. (2017). How Technology is Hijacking Your Mind. Thrive Global.